第226章 直播行业的火爆契机 (第4/5页)
苏晴点点头,捧着文件夹离开了。
当天下午,秦贝贝就按罗凡的要求,在官网上公开了部分数据。
这下可谓是一石激起千层浪。
要知道《部落冲突》上线至今已经过去半年了。
根据目前国内手游市场整体情况来看,《部落冲突》应该要下坡路了,以现在的市场环境除过一些经典不衰的IP之外,绝大多数的手游都属于短寿作品。
很多游戏厂商的手游,从立项开始,他们既定的运营周期不会超过一年半。
一般都是在上线后的前六个月为巅峰期,厂商会在巅峰期迅速捞钱回本,一旦游戏回本以后,厂商就会开始摆烂,疯狂压榨玩家,收割玩家的钱包,出各种各样的逆天道具,能挣一点是一点,直到游戏彻底死亡。
而与此同时,这些游戏公司已经又开始下一款游戏的推行上架,再度重复之前的道路,这就是目前国内绝大多数手游制作商的做法。
只有一些制作能力较强,财力比较雄厚的大公司,才会注重和考虑游戏的可持续发展性。
而且几乎所有的游戏都是在到达一个巅峰期后,便进入平稳运营阶段,往往这个时期数据的增长就不会再有什么太大的波动。
不同的就是这个平稳期的长或短。
像星远的《部落冲突》在半年之后还能有这么长的流水增长,在一众游戏厂商看来就跟是见了鬼一样,无异于是天方夜谈。
其实那些游戏厂商会有这种想法,主要原因是由于自去年年底到今年年初以来,手游市场进入了高速发展的红利期。
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