第227章 星远的移动支付 (第4/5页)
他不能完全依靠前世的所见所闻去判断了,需要身边的人来给出一些意见。
罗凡的这一想法其实从《神庙逃亡》上线火爆以后,就出现了。
前世不管是《水果忍者》还是《神庙逃亡》都是国外的游戏厂商做出来的,这两款游戏的火爆对国内的市场没有产生多大的影响。
国内的手游市场在2013年以前基本都属于是蛮荒期。
一方面是跟国内市场的智能机普及速度有关,用户数就已经限制了绝大多数行业的发展。
二来,确实没有一款制作精美、玩法巧妙的游戏产品出现。
一直等到《神庙逃亡》传入国内,企鹅随后模仿制作出《天天酷跑》,才一举带动起国内的手游兴盛。
接连出现《时空猎人》、《我叫MT》等诸多大火的游戏。
但是现在呢?
星远的《水果忍者》,《神庙逃亡》同样是在全球爆火。
但是它们却早了两年时间,对国内的手游市场产生了巨大的影响。
然后星远又以一款《部落冲突》横扫国内外各大榜单,这个月更是月流水直接破亿了,这个数据可是前世2013年底才被企鹅创造的。
当然了,星远旗下不止有《部落冲突》,如今星远的《保卫萝卜》,《我叫MT Online》,每个月都能给星远提供5,6000万的流水,再加上《2048》,《水果忍者》,《神庙逃亡》在iPhone商店的下载买断,星远每个月的手游总流水已经接近2亿了。
资本都是逐利的,星远的手游这么赚钱,怎能不引起其他资本的注意。
其实从去年开始,就已经有大量的资本接连不断的将目光投入手游市场。
《三国杀》、《捕鱼达人》、《节奏大师》,猪场代理的国外游戏,以及国内众多游戏厂商的各类型尝试之作。
不管这些游戏的质量如何,他们确确实实的出现在了市场上,国内手游市场的走向已经变了。
星远给这个市场带来的蝴蝶效应已经无比巨大,几乎将市场的火热提前了将近两年之久。
手游市场有所变化,其他市场自然也不是一成不变的。
随着星远每日头条的崛起,资本们同样看到了智能手机变现的方式。
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