第四十五章 游戏做好了 (第3/5页)
夏巧总共设计了上百种怪物,经过删删减减,剩下了刚好五十种。
不过张非可以拍着胸脯说,这五十种怪物各有各的特点,绝对没有雷同之处。
毕竟张非让原点对这五十种怪物进行了多次的测试,优化了许多东西。
怪物的原画角色设计张非直接交给了原点来做,反正并不需要什么神韵之类的东西。
原点所画的东西很奇怪,比如说你让他设计一种恐怖的生物,它会从网上寻找关于恐怖生物的资料,然后通过自我的抉择,来组合出自认为恐怖的东西。
恐怖倒是非常的恐怖,但是总是觉得怪怪的,有些抽象派的风格。
只能归结于人工智能不够高级,现在还是出于模仿阶段,一些有条条框框的东西可以做得到非常好,但是一旦进行艺术创作,就有点不太自然。
或许高级人工智能就会克服这个缺点,不再是“像”是一个人,而真正的成为一个人吧。
不过《鬼影》这款游戏最大的卖点,并不是在于怪物种类,而是在于怪物的ai,还有人物的连招。
不像其他游戏一样,怪物总是很木纳,只知道做一些机械性的动作。在《鬼影》里面,最高级死亡难度,怪物的操作连招会非常出色,没次遇到怪物就像是在玩格斗游戏,不会出现那种卡死角无限连到死的情况出现。
而且通过原点的设计,里面的连招种类高达数千种,各不相同,不同的键位组合可以打出不同的但是都非常炫目的连招。
张非只是简单的测试了一下游戏,对于原点,张非是比较信任的,不说100%没有bug。最起码99.9%。
本来张非准备拿《鬼影》这款游戏登陆steam,通过steam青睐之光来登陆steam平台。
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