第七十三章 新游戏的制作 (第3/5页)
国内游戏人的想象力还是不缺乏的,但是由于资本的力量,或者说是市场的选择,劣币驱逐良币。
有时候,一个策划提出了一个想法,很有新意,但是老板会觉得,没有这个必要。本身跟风就能挣钱,我为什么要创新?久而久之,市场上的游戏也越来越同质化,只需要跟在火爆的游戏后面模仿就够了,我为什么要尝试新的东西冒那个风险呢?
张非给了这群策划一个发挥想象的舞台:
有一个策划提出:游戏内的经济系统也可以是动态的,天气问题会影响作物的收成,作物的收成也会影响粮食价格,粮食价格上涨自然会影响物价,人们也会选择不同的劳作方式。
还有一个策划热衷于在游戏中设计各种各样的彩蛋:比如钓鱼的时候有可能会钓上来这样一条鱼,鱼肚子里面有张小纸条,上面写着“原点兴,xx亡”,但是如果你没有把这条鱼拿回家做菜,而是直接去卖钱的话,你就会彻底的错过它游戏内这样的鱼只有一条。
游戏内这样的彩蛋这位策划设计了很多,而且都构思精巧,隐藏在一些难以注意到的地方,足以让玩家发现的时候开心那么一会儿。
夏巧则是热衷于设计人物的背景故事:她设计制作了这样两个人,一男一女,郎才女貌。就像韩剧中一样,有情人都要经历苦苦八十一难,这两个人也不例外,经历了大大小小的各种事情才终成眷属,最后在镇子上举行了盛大的婚礼。玩家当然也可以截胡,先那男人一步将好感值刷满,或者想尽办法破坏两人的感情,取女子为妻。但是玩家和她的婚礼上会触发这样一个事件,逃婚。
没错,婚礼上,原本的那个男子会冲出来将她带走。不过玩家非要娶的话也不是没有办法,你必须先把那个男人的好感刷满,再同时攻略女生,这样他会处于两难之中,一边是自己的好友,另一边是深爱的暗恋对象。
看了已经完成的几个策划案,张非也不得不赞叹,人的想象力一旦展开,真的是无穷无尽的。很多的想法,靠张非自己,想破脑袋也做不到。
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