第215章 智能手机市场的潜力 (第4/5页)
这类型的游戏公司,大多是之前旗下拥有着数款火爆一时的端游产品,想要利用这一点再将当初的玩家转化到手游上面,为自家开辟新的战场渠道。
不过不管市场如何波澜起伏,此时星远却已经放年假了,这都1月21号了,距离除夕只有一天了,别说员工们了,罗凡自己都待不住了。
星远在1月21号下午开了年会,晚上大家一起去聚了餐,罗凡给所有员工都准备一个红包。
游戏部门,美术部门,技术部门这三个开发部落冲突的核心部门一人多发了5000块钱的奖金。
第二天罗凡和李静怡一起开车回了老家。
而此时,部落冲突的神话还在继续。
上线三天,全球总下载量突破了五千万。
如此惊人的增幅,惊呆了国内外所有人的眼。
众多互联网新闻渠道端口都在报道这一堪称奇迹的消息。
“三天全球下载量突破5000万,什么样的游戏有如此魅力?”
“震惊,手游届的龙头企业居然推出了这样一款火爆全球的游戏。”
“临近过年,星远给国产游戏送出了一份名为国产游戏崛起的礼物。”
......
在这般堪称恐怖的下载量之下,部落冲突的流水效果也相当喜人。
要知道部落冲突在初期在对所有预约玩家都赠送宝石礼包,可即便如此,部落冲突上线三天,全球的流水还是突破了千万。
像部落冲突这种升级建造类的战争游戏,越往后期才是玩家充值最厉害的时候。
绝大多数玩家在历经前期长时间的坚持,终于将各个建筑快要升到最高了,突然发现光升级时间就得多等一星期甚至半个月的时候,其中很多人就会忍不住贡献出自己的钱包。(作者就是这样,当初因为这个氪了不少。)
而且游戏到了中期,玩家们都有了一定实力的时候,造兵速度、防御工事、武器等级这些因素都会影响到游戏的输赢。
人家先升了,在战斗的时候可能就因为这一级之差,导致输了,这种情况下估计没有人会甘心的。
所以,想想就知道部落冲突的前景绝对是一片大好。
只要后续版本更新方面不出现大的bug,星远运营上不作死影响到游戏本身的口碑,部落冲突所能达到的成就绝对会超过大多人的想象。
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